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Le plus gros Club
de Jeux de Rôles
de Québec ( Val-Bélair )
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Moi,
Sylvain Couture, en tant que Scribe respectueux des faits et
de la vérité, je me dois de rapporter tout d'abord en cette page
que nous comptons plus de 30 membres, âgés de 18 à 35 ans, qui se
réunissent dans leurs locaux tous les samedis de 12h00 à 23h00
afin de vivre de fantastiques aventures dans des mondes
imaginaires... Pour tous
commentaires ou renseignements, veuillez communiquer par courriel à
notre membre fondateur et responsable des relations publique : Sébastien
Savard
La Guilde Les
Maîtres du Temps a vu passer bien de l'eau sous les ponts depuis sa
fondation. Depuis le printemps 1990, plus d'une centaine de
personnes sont passées par la guilde, ne participant parfois qu'à
une campagne, le plus souvent devenant un membre actif et amenant un
peu de sa folie à l'imaginaire collectif de la Guilde.
On eut pu faire
remonter les origines de la Guilde au mois de juillet 1984, alors
que Sébastien Savard fit jouer pour la première fois une partie de
"L'Oeil Noir", jeu de rôle médiéval-fantastique qu'il
avait reçu pour sa fête de 10 ans, à Martin Savard, Richard
Labrecque et Martin Labrecque. Mais, officiellement, la Guilde fut
fondée le 7 avril 1990, par les six "membres fondateurs":
Félix Gagné, Daniel Gélinas, Richard Labrecque, François Rivard,
Martin Savard et Sébastien Savard. De ceux-ci, seuls Martin et
Sébastien Savard participent encore activement aux campagnes de la
Guilde, en plus de Richard Labrecque qui continue malgré la
distance (il demeure maintenant près de Sherbrooke) à mener une
campagne diplomatique par correspondance, la "Campagne des
Ducs".
Dès mai 1990, la
Guilde emménage dans ses locaux au Centre Paroissial Abbé-Beaulieu
à Val-Bélair, près de Québec. Bientôt, d'autres rôlistes se
joindront au groupe initial, comme Dominic Plante, ce même mois.
Durant les deux années qui suivent, la guilde atteint presque la
trentaine de membres et l'activité y est fébrile: bien sûr, on y
pratique assidûment le jeu de rôle, l'après-midi et le soir, mais
on y joue aussi massivement au jeux de plateau (des ligues
apparaissent: Blood Bowl, Full Metal Planete...), une cantine est
organisée pour permettre aux membres de se rassasier (vivre tant
d'aventures, ça donne un petit creux!) et le journal de la Guilde
Les Maîtres du Temps, le Fumble!, publie son numéro 0 en juillet
1991, pour faire paraître ponctuellement sa vingtaine de pages tous
les mois par la suite.
Malheureusement, tout
ne peut pas être rose... 1992 fut une année difficile pour les
Maîtres du Temps. Division sur de nombreux points dans les membres,
démissions en bloc à une ou deux reprises, le nombre de membres,
qui avait augmenté régulièrement depuis les débuts, chute à son
point le plus bas. Mais si la tempête agitait rageusement les
branches de l'arbre, les racines étaient solidement implantées.
À partir de 1993, la
Guilde a grandi sans jamais faillir. Les membres se joignent en
quantité, les jeux se diversifient et de nombreuses activités sont
organisées. C'est depuis cette année que sont apparus le souper
communautaire de Noël, le camping ludique d'été, la journée
costumée de l'Halloween, la participation aux Médiévales de
Québec, le 24 heures de jeu de rôle du 5e anniversaire, le sport
(du hockey au baseball...) sur l'heure du souper.. (plus de 50
membres).
En 1998, la guilde
emménage dans de nouveaux locaux, juste à côté de ses anciens,
toujours au Centre Abbé-Beaulieu. C'est l'occasion d'une nouvelle
décoration et de l'achat d'un combiné télé-vidéo pour permettre
la projection de films durant l'heure du souper.
Maintenant en 2008,
la guilde c'est plus de 30 membres "actifs" de 18 à 35 ans. Après
plus de 3000 campagnes d'un mois, différentes depuis sa fondation
(et ainsi plus de 100 000 heures de jeu), la Guilde Les Maîtres du
Temps est devenue un organisme actif et dynamique, et des dizaines
de rôlistes participent à son ambiance sympathique. L'avenir verra
sûrement encore bien des héros et héroïnes emprunter à la
Guilde les chemins de l'imaginaire et de l'aventure... |
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